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概要
従業員486人の謎解きと脱出ゲームの常設の店を運営する会社では、雑居ビルの一室で脱出ゲームを回す同業の店主が、新作の謎を年に1作作るのがやっとで、常連が遊び終えて平日の部屋が空いていた。動画と講座を実施。回し終えた作品を卸した結果、採用が年約7店から約30店になった。
企業プロフィール:
生活サービス・エンタメ
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100人~999人
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10億円~100億円未満
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マーケティング予算規模: 年間約637万円
実施した施策
錠が開いて次の部屋へ進む場面までを、謎の中身を明かさずに映す動画を作り、同業の店主へ1年間配信した。店の運営と値付けと集客は相手が行う。
目的・効果
同業の店主に、回し終えた作品の卸を知らせる。
金額
380万円(制作200万と配信1年間)
店主向けに、部屋の広さに合わせて作品の謎と錠を組み直す段取りと、ヒントの出し方の講座を年6回開いた。作品と小道具と台本までを卸し、当社の名は店に出させない。
目的・効果
作品を採用した店を、年約7店から約30店にする。
金額
160万円(講座6回の企画と配信)
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