CASE #3738

斬り合いと落下の動きを殺陣の演者が体の印で再現し、ゲームの撮影の仕事を3.8倍に高めた施策

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概要

従業員15人の殺陣とスタントの演者を抱える事務所では、斬り合いの動きを社員に演じさせるゲームの開発会社が、刀の重さの見えない軽い動きで作り直しを重ね、倒れや落下は怪我を恐れて撮れずにいた。動画と検索広告を実施。演者が印を付けて演じた結果、撮影の仕事が3.8倍になった。

企業プロフィール: 生活サービス・エンタメ | 10人~99人 | 1,000万円~1億円未満 | マーケティング予算規模: 年間約364万円

実施した施策

1 動画広告・YouTube広告
演者が模造刀で斬り合い、受け身を取って高所から落ちる動きが、画面の中の人物の動きに変わるまでを見せる30秒を、ゲームの作り手が見る配信で6か月流した。
目的・効果 ゲームの開発会社の動きの撮影の担当に、事務所を知ってもらう。
金額 190万円(制作と6か月の配信)
2 Web広告・リスティング
「モーションキャプチャ 殺陣 アクター」など開発の担当が調べる語に出稿し、怪我の保険と現場の安全の決まり、一日に撮れる動きの数の頁へ1年間誘導した。
目的・効果 ゲームの動きの撮影の仕事を、前年の3.8倍にする。
金額 月額10万円(運用費込み・1年間)

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