CASE #6460

売り出す前のゲームを当社の班が隅々まで試遊し、作り手の発注で月間51件を得た施策

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概要

従業員1,288人のゲームの検証を請ける人材の会社では、家庭用のゲームを毎年数本世に出す開発の会社が、社員が検証を兼ねて遊び尽くせないまま版を出し、不具合の申し出と配信の手直しに追われていた。駅の掲出と検索広告を実施。当社の班が遊んだ結果、発注が月間51件になった。

企業プロフィール: 人材・HR | 1,000人以上 | 10億円~100億円未満 | マーケティング予算規模: 年間約2,451万円

実施した施策

1 交通広告・OOH
ゲームの開発の会社の多い街の駅に、当社の拠点で検証の班が机に並ぶ姿の広告を6か月掲げた。班は当社の拠点の責任者の指揮で動く請負の形にした。
目的・効果 開発の会社から、売り出す前の検証の相談を集める。
金額 1,200万円(駅の掲出・6か月)
2 Web広告・リスティング
「ゲーム 検証 外注」「デバッグ 委託」など開発の会社が調べる語の検索広告を1年間出した。何を直すかは開発の会社が決め、発注は月間51件になった。
目的・効果 検証の発注を、半年後の月の平均で月間51件にする。
金額 月額70万円(1年間・運用を含む)

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