ディスプレイ広告のバナーをAIで量産する方法|サイズ展開を効率化

ディスプレイ広告のバナーをAIで量産する方法|サイズ展開を効率化

「配信の枠ごとに寸法違いが要るので、素材づくりが追いつかない」「案を出しても、当たりが見つかる前に予算の期間が終わる」——枠を買う広告の運用で、くり返し起きる詰まりです。素材の数が足りないのは、作り手の速さだけの問題ではありません。当たりを探す前提の広告では、作る速さと同じくらい、作り直す速さが要ります。この記事では、画像を作る生成AIで案を増やす手順、文字を載せる工程を分ける理由、寸法違いへ展開するときの注意までを整理します。


カメ先生カメ先生

枠を買う広告はね、良い一枚を作り込む勝負だと思われがちなんだけど、実際は数を出して反応の良いものを見つける世界なんだ。


カメ子カメ子

作り込むことより、数のほうが効くということでしょうか。


カメ先生カメ先生

数が要る、が正確だね。ただ闇雲に増やしても散らかるだけでね。絵の部分だけを生成AIで増やして、文字は別の工程で載せる。こう分けておくと直しが早い。


カメ子カメ子

絵と文字を分けておくと、あとから直す範囲が小さくて済むのですね。


この記事のポイント
  • ディスプレイ広告は多くのバナー素材を必要とし、数とスピードが効く
  • Nano Bananaはビジュアル案を複数パターン素早く作れる
  • 画像内の文字は崩れやすいため別途載せ、商用利用は規約を確認するのがコツ

広告・SNS・動画にAIを活かす第一歩、まずは導入から始めませんか?

デボノはアカウント開設・初期設定など「そもそものAI導入」から社内定着まで伴走支援。マーケティング活用など一歩進んだご相談にも対応します。

目次

ディスプレイ広告とは

ディスプレイ広告とは、ウェブサイトやアプリの広告枠に表示される、画像(バナー)形式の広告です。検索広告が文字中心なのに対し、ディスプレイ広告はビジュアルで目を引くのが特徴です。まだ商品を探していない層にも、視覚的に訴えて関心を持ってもらえるため、認知の拡大などに広く使われています。

ディスプレイ広告の大きな特徴は、多くの素材を必要とすることです。表示される広告枠にはさまざまなサイズがあり、それぞれに合った素材を用意する必要があります。また、どのデザインが反応を得られるかは出してみないと分からないため、複数のパターンを試すのが定石です。つまり、サイズ違いとパターン違いを掛け合わせた、多くの素材が求められます。この制作の量が、運用者の大きな負担になっているのです。

Nano Bananaがディスプレイ広告に向く理由

ディスプレイ広告の「多くの素材が必要」という特徴に、Nano Bananaの強みがぴたりと合います。Nano Bananaは、指示を出すだけでビジュアルを素早く生成でき、しかも複数のパターンを次々と作れます。外注で何パターンも作ると、コストも時間もかさみますが、Nano Bananaならその負担を大きく減らせます。

また、出てきた素材をもとに「色を変えて」「雰囲気を明るく」と会話しながら調整できるのも利点です。バナーの方向性を試行錯誤するのに向いています。数とスピードが求められるディスプレイ広告の素材づくりにおいて、Nano Bananaは制作の回転を速め、より多くのパターンを試せるようにしてくれます。これにより、反応の良い素材を見つけやすくなるのです。

ディスプレイ広告で大切なこと

ディスプレイ広告の素材で大切なのは、一瞬で目を引き、ひと目で伝わることです。ユーザーは広告をじっくり見てはくれません。サイトの内容を見るついでに、視界の端で捉える程度です。その一瞬で関心を引けなければ、広告は素通りされてしまいます。だからこそ、パッと見て印象に残るビジュアルが求められます。

また、バナーは限られた小さなスペースです。あれもこれもと詰め込むと、ごちゃごちゃして何も伝わりません。伝えたいことを一つに絞り、シンプルで分かりやすい構成にすることが大切です。Nano Bananaに素材を頼むときも、「一目で目を引く」「要素を詰め込みすぎない」という方向で指示すると、効果的なバナー素材に近づきます。引き算の発想が、ディスプレイ広告では効きます。

素材づくりの考え方

Nano Bananaでディスプレイ広告の素材を作るときの基本は、絵柄(ビジュアル)はAIで作り、文字は別で載せることです。Nano Bananaは、目を引くビジュアルを作るのは得意ですが、画像内に正確な文字を入れるのは、まだ崩れることがあります。キャッチコピーや商品名などの重要な文字は、画像生成に任せず、後からデザインツールで重ねるのが確実です。

そのため、素材を作る際は、文字を載せる余白をあらかじめ確保しておきます。ビジュアルだけをNano Bananaで作り、その上にコピーを重ねる、という分担です。この方法なら、目を引く絵柄と、正確で読みやすい文字を両立できます。AIの得意な部分と、人やツールが担う部分を分けることが、質の高いバナーづくりのコツです。

指示の書き方

使えるバナーに近づけるには、指示をどこまで細かく書くかが効きます。雰囲気、主役、色味、構図を言葉にしたうえで、あとから文字を載せる余白をどこに空けるかまで書き添えます。実際の書き方は次のとおりです。

{商品/サービス}のディスプレイ広告用のビジュアルを作ってください。
雰囲気:{目を引く/親しみやすい など} 主役:{被写体}
色味:{ブランドカラー} 構図:{横長バナー/正方形 など}
・一目で目を引き、要素を詰め込みすぎない
・キャッチコピーを後から載せる余白を確保
※実在しそうなロゴや、読めない文字は入れないでください。

最後に「読めない文字を入れないで」と添えるのが重要です。画像生成では、それらしい崩れた文字が入り込むことがあり、これが残ると素材として使えません。出てきた素材を見て、指示を調整しながら、何パターンか作ります。一度で完璧を狙うより、複数試して良いものを選ぶ方が、結果的に近道です。Nano Bananaのスピードを活かし、気軽に試行錯誤するとよいでしょう。

サイズ展開を考える

ディスプレイ広告では、さまざまなサイズの広告枠に対応する必要があります。横長のもの、縦長のもの、正方形に近いものなど、表示される枠の形は多様です。一つのデザインを作っても、それを各サイズに展開しなければ、多くの広告枠に出せません。このサイズ展開も、素材づくりの手間の一つです。

Nano Bananaで素材を作る際は、主要なサイズの構図を意識して作ると効率的です。同じビジュアルの方向性で、横長版・正方形版などを作り分けるよう指示できます。ただし、サイズによって見え方が変わるため、それぞれで主役がきちんと収まっているか、文字を載せる余白があるかを確認します。複数サイズを効率よく用意できることも、Nano Bananaを使う利点の一つです。主要な枠から優先して用意するとよいでしょう。

複数パターンでテストする

ディスプレイ広告の成果を高める王道が、複数のパターンを試し、反応の良いものを見つけることです。どんなビジュアルが効果的かは、出してみないと分かりません。色違い、構図違い、訴求違いなど、複数のパターンを用意してテストすることで、最も反応の良い素材が見えてきます。次の手順が目安になります。

  1. 方向性の異なるビジュアルを複数作る
  2. それぞれにコピーを載せ、バナーを仕上げる
  3. 同じ条件で配信し、反応を比べる
  4. 反応の良いパターンの傾向をつかむ
  5. 傾向を踏まえ、次のパターンを作る

Nano Bananaなら、こうした複数パターンの素材を素早く用意できます。手作業や外注では、テストする数に限りがありましたが、AIを使えば、より多くのパターンを試せます。試す数が増えれば、当たりの素材に出会う可能性も高まります。作って、出して、比べて、また作る。このテストのサイクルを速く回せることが、ディスプレイ広告でNano Bananaを使う大きな価値です。

ブランドの統一感を保つ

複数の素材を作ると、ブランドの統一感が課題になります。バナーごとに色味や雰囲気がばらばらだと、ブランドの印象が散漫になり、信頼感も損なわれます。多くのパターンを作る中でも、自社らしいトーンを保つことが大切です。

Nano Bananaには、参考画像を渡して、その雰囲気に合わせて作らせる使い方があります。自社の既存のビジュアルや、目指すトーンの参考画像を示し、ブランドカラーを指定することで、統一感を保ちやすくなります。とはいえ、AIが完全にブランドルールを守るわけではないので、出てきた素材がブランドに合っているかは、人が確認します。数を作りつつ、統一感を守る。この両立を意識することが、ブランドを育てる広告運用につながります。

商用利用と権利の注意

商用利用は要確認

ディスプレイ広告に出す以上、商用利用と権利の確認を省くことはできません。作った画像を配信面に出してよいかはサービスの規約で決まっており、その内容は時期によって書き換わります。入稿の直前に、そのときの規約を読み直す手順にしておきます。特に見ておきたいのは次の点です。

  • 生成画像の商用利用の可否は、提供元の最新の規約を必ず確認する
  • 実在の人物・企業・キャラクターに似た表現は避ける
  • 読めない偽の文字や、それらしいロゴが入っていないか確認する
  • 広告の表現に関するルール(誇大表現の禁止など)も守る

特に広告は、多くの人の目に触れるものです。権利を侵害する画像や、誤解を招く表現を使うと、大きな問題につながりかねません。生成された素材は、こうした観点で人が確認し、問題のないものだけを使います。便利さの裏にあるリスクを理解し、ルールを守って活用することが、安心して広告を運用する前提になります。

仕上げと確認は人が行う

Nano Bananaで作った素材は、公開前に必ず人が確認します。AIは素早く素材を作りますが、細部に不自然さが残ることがあります。偽の文字が紛れ込んでいないか、不自然な部分はないか、ブランドに合っているか、権利上の問題はないか。これらを人の目でチェックし、必要なら作り直します。

確認すべき点を、あらかじめ決めておくとよいでしょう。AIに素材づくりのスピードを任せつつ、品質と責任は人が担う。この分担を守れば、Nano Bananaは安心して使える道具になります。次のような点は、特に避けたい失敗です。

  • 生成したまま、確認せずに広告として公開する
  • 画像内の重要な文字を、生成AIに任せきりにする
  • 他社の作風やキャラクターを、まねさせる
  • 商用利用の可否や、広告のルールを確認せずに使う

効果を見て差し替える

ディスプレイ広告は、出して終わりではなく、効果を見て素材を入れ替えていくものです。配信を続けると、同じ素材は次第に飽きられ、反応が落ちていきます。定期的に新しい素材に差し替えることで、効果を保てます。Nano Bananaなら、この差し替え用の素材も、素早く用意できます。

どの素材が良かったかのデータは、次の素材づくりに活かせます。反応の良かったパターンの傾向を踏まえ、似た方向で新しい素材を作る、という具合です。AIで効率よく素材を作りながら、テストと差し替えを続けることで、ディスプレイ広告の効果を持続させられます。素材を作る負担が軽くなる分、改善のサイクルを速く回せるのが、Nano Bananaを使う運用の強みです。

入稿規格から逆算して素材の比率を決める

サイズ展開を後回しにすると、絵柄ができてから入稿ではじかれる、という手戻りが起きます。グーグルが提供するレスポンシブディスプレイ広告では、横長画像・正方形画像・ロゴという系統ごとに規格が決まっています。横長は推奨が横1,200・縦628ピクセル、最小が横600・縦314ピクセル。正方形は推奨が1,200四方で、最小が300四方です。ロゴは正方形が推奨1,200四方・最小128四方、横長が推奨で横1,200・縦300ピクセル、最小が横512・縦128ピクセルとされています。画像1点あたりの容量は5,120KBまでです。素材づくりに入る前に、この数値を作業表の先頭へ書き写しておくと、作ってから寸法が外れていたという事故がほぼ消えます。なお、これらの数値は媒体の側で見直されることがあるため、四半期に一度は公式の案内を開き直し、作業表の数値と突き合わせておくと安心です。とくに新しい配信面が増えたときは、推奨される比率が静かに変わっていることがあります。

アセットの種類推奨の寸法(ピクセル)最小の寸法(ピクセル)
横長画像横1,200・縦628横600・縦314
正方形画像1,200四方300四方
ロゴ(正方形)1,200四方128四方
ロゴ(横長)横1,200・縦300横512・縦128

ここで効いてくるのが、画像を作る側の制約です。この記事で扱う画像生成AIは、提供元の資料で標準の出力がおよそ1,024ピクセル四方の水準とされ、縦横の比率は正方形から横に長いものまで複数から選べる形になっています。つまり、推奨寸法である1,200四方を最初からそのまま出せるわけではありません。足りない分を引き伸ばすと、輪郭がにじんで配信面では粗く見えます。手順としては、生成のときに入稿したい比率を指定し、主役をわずかに片側へ寄せた構図で出させ、仕上げの工程で必要な寸法に切り抜きます。拡大ではなく切り抜きで寸法を合わせる、という順番を先に決めておきます。

もう一つ、配信面の案内では画像に重ねる文字を面積の20%以下に抑えることが目安として示されています。これは、あとから文字を載せる工程の上限が先に決まっている、ということです。コピーを何行で何文字まで載せるかを決めてから、その面積分の余白を生成の指示に含めます。このとき、余白を空けてくださいとだけ書くと、端が単色で塗りつぶされただけの素材が返ってきがちです。主役の被写体を左寄せにして右側に背景の続きを広く取る、といった構図の言葉に置き換えると、余白と絵柄が自然につながります。文字の分量が決まらないうちは、生成の枚数を増やさないほうが無駄が出ません。実務では、先にコピーを2案だけ確定させ、その文字数に合う余白を指示へ書き込んでから素材を出します。こうしておくと、コピーを差し替えるときに素材まで作り直す必要がなくなり、文字だけを載せ替えて次の配信に回せます。

入稿前チェックは、機械で測れるものと人が見るものを分けておくと速くなります。寸法・容量・文字の面積比は数値で判定できるので、書き出しの段階でまとめて確認します。一方で、崩れた文字らしき形が残っていないか、実在しそうな商標や看板が写り込んでいないか、手や指の本数が不自然でないかは、画面上で人が見るしかありません。どちらを機械に任せ、どこから人が見るかを作業表に明記してから量産に入ります。この線引きがないまま枚数だけ増やすと、確認が追いつかず、結局は使えない素材の山が残ります。

1枚あたりの費用と、人の工数が残る場所

内製に切り替えるかどうかを社内で議論するとき、最初に出てくるのが費用の話です。この記事で扱う画像生成AIは、提供元が公開している料金の考え方として、画像1枚につき1,290の出力トークンを使い、出力100万トークンあたり30ドル、つまり標準の解像度で画像1枚あたり0.039ドルという水準を示しています。仮に100枚出しても4ドルほどです。素材を1枚作る費用だけを見れば、判断の材料にならないほど小さい額になりました。言い換えると、これからの素材づくりは、作る費用ではなく作ったあとの工数で採算が決まります。

では、どこに工数が残るのか。実際に手が動くのは、指示文を設計する工程、出てきた案を選別する工程、コピーを重ねる工程、入稿前に確認する工程、配信後に差し替える工程の5つです。生成そのものは1枚あたり数秒で終わりますが、選別は1枚を見て採否を決めるだけでも数十秒かかります。100枚出せば、選別と確認だけで1時間近くが消えます。ここを見落として枚数の目標だけを立てると、担当者の画面には使われない素材だけが積み上がります。枠ごとに何案まで出すかを先に決め、その上限を超えたら追加しない運用にすると、工数の見通しが立ちます。上限は感覚ではなく数字にしておくと共有しやすく、ひとつの枠につき方向性の違う案を5つまで出し、そこから配信に回すのは2つまで、といった形で作業表に書いておきます。担当者が変わっても、同じ枚数で回せます。

枚数の上限は、配信側の都合からも決まります。ひとつの広告グループに素材を入れすぎると、どの素材にも配信量が行き渡らず、どれが良かったのかを判断できる回数がたまりません。立ち上げの時期は方向性の違う3案から5案に絞り、反応の差が読める量が集まってから次の案を足す、という進め方のほうが結果的に早く当たりが見つかります。数を出せることと、数を同時に出すことは別の話です。生成の速さは、同時に回す案の数ではなく、差し替えの周期を短くする方向に使います。

稟議で説明するときも、費用の削減額より差し替えの周期で語ったほうが通りやすくなります。外部に発注していると、依頼から納品まで数日から数週間かかり、その間は反応が落ちた素材が配信され続けます。内製に切り替えると、この待ち時間そのものが消えます。説明の材料として出せるのは、直近の半年で素材の差し替えに何日かかっていたか、その間に落ちていた指標はどれくらいか、という自社の記録です。金額の比較は小さくまとまってしまいますが、待ち時間の比較は運用の成果に直接つながるため、決裁の場でも話が早く進みます。

生成した素材の出どころを記録に残す

生成した画像には、目に見えない電子透かしが自動で埋め込まれる仕組みが入っています。提供元は、生成物に検出できる透かしを付けており、その画像がAIで作られたものかを判定できるとしています。実務の側から見ると、これは、あとから作り方を問われたときに否定ができない前提で運用する、という意味になります。隠すことを前提に組んだ運用は、どこかで説明に詰まります。むしろ最初から、どの素材をどう作ったかを残す形にしておくほうが、社内の確認にも取引先への説明にも使えます。記録は特別な道具を用意する必要はなく、表計算のシート1枚で足ります。

残す項目は、生成した日、使った指示文、参照として渡した画像の有無、採否とその理由、載せたコピー、配信した枠と期間、差し替えた日の7つです。手間に見えますが、指示文が残っていないと、反応が良かった素材の続きを作れません。似た絵柄をもう一度出そうとして、同じ指示にたどり着けず一から探し直すのは、量産の現場でよく起きる無駄です。また、複数の担当者が同じ被写体で素材を作り、どれが配信中なのか分からなくなる事態も防げます。記録は、後始末ではなく、次の素材を早く作るための材料だと考えると続きます。

参照画像を渡す使い方をする場合は、渡す前に一度立ち止まります。自社が過去に撮影した広告素材であっても、出演した人との契約や、素材を購入したサービスの利用条件のほうに制限が残っていることがあります。近年は、利用条件のなかに生成AIへの入力や学習への利用を禁じる条項が置かれている例も見られます。渡してよい画像の範囲を、契約書の保管場所とあわせて一覧にしておくと、担当者が変わっても判断がぶれません。自社で撮り下ろした写真であれば問題が少ないので、参照用の素材を何点か用意しておくのも手です。撮影を依頼する段階で、生成の参照に使う可能性があることを契約の書面へ入れておけば、あとから確認に戻る手間もなくなります。制作会社へ発注している場合は、納品物の二次利用の範囲に同じ一文を足しておくとよいでしょう。

記録がたまったら、月に一度、配信した素材を反応の良し悪しで並べ、指示文にどんな共通点があったかを人が読みます。ここで、どの素材が良かったかの判定そのものをAIに投げないことが肝心です。配信の数字と画像を結びつける根拠を持っているのは広告の管理画面であって、生成AIの側ではありません。人が傾向を読み取り、その読み取りを次の指示文に反映する。作るのは機械、良し悪しの判定と次の一手は人、という分担を崩さないことが、量産を成果につなげる条件になります。

よくある質問

Nano Bananaで作ったバナーは、すぐ広告に使えますか?

そのまま配信するのは避けます。規約で使ってよい範囲を確かめたうえで、崩れた文字らしき形や、権利の面で引っかかりそうな要素が残っていないかを人が見ます。訴求の文字を載せるのは、その確認を通してからにします。

デザインの知識がなくても、バナー素材は作れますか?

素材そのものは、言葉で指示すれば出てきます。ただし配信面で目に留まるか、ブランドの見え方から外れていないかの見極めには、これまで出してきた広告との比較が要ります。作るのはAI、採否の判断と文字載せは人、と分けて考えます。

画像内にキャッチコピーも入れられますか?

技術的には入れられますが、避けたほうが無難です。画像生成で描かれた文字は崩れることがあり、広告では表記の正確さがそのまま信頼に響きます。余白を空けた素材を作り、文字はデザインの道具で後から重ねる手順にします。

まとめ

ディスプレイ広告の素材をNano Bananaで作る要点は、ビジュアルをAIで複数パターン素早く作り、文字は別途載せ、人が確認することです。一目で伝わるシンプルな素材を、サイズ展開も含めて効率よく用意し、テストと差し替えを回す。商用利用の規約確認と公開前のチェックは欠かせません。Nano Bananaは、数とスピードが求められるバナー制作の負担を大きく軽くします。まずは一つの広告で、方向性の異なるビジュアルを数パターン作ってみてください。

※本記事にはAIが活用されています。編集者が確認・編集し、可能な限り正確で最新の情報を提供するよう努めておりますが、情報の完全性、正確性、最新性、有用性等について保証するものではありません。本記事の内容に基づいて行動を取る場合は、読者ご自身の責任で行っていただくようお願いいたします。

広告・SNS・動画にAIを活かす第一歩、まずは導入から始めませんか?

デボノはアカウント開設・初期設定など「そもそものAI導入」から社内定着まで伴走支援。マーケティング活用など一歩進んだご相談にも対応します。

運営会社:株式会社デボノ

目次